Archivos por categoria: Tutorials

Cinema 4D per a Mapping: Precedents i Història

Què és un video mapping? Un Vídeo Mapping (o Projection Mapping o Spatial Augmented Reality) consisteix en la projecció d’una animació sobre un objecte tridimensional, intentant encaixar-la per així aconseguir un […]

Cinema 4D per a Mapping: Intro

Si has estat alguna vegada en una situació d’haver de crear continguts per mapping ( sobretot en 3D ) o simplement t’interessa una mica el tema, potser t’has preguntat alguna vegada :

  • On col·loco la càmera virtual que farà el render ?
  • Com es crea una còpia virtual de l’element a mapejar ?
  • Què lent utilitzo ?
  • A quants fps ?

PBR a Element 3D v2 (part 3)

Canals PBR a E3D

Element 3D v.2 fa servir un sistema de shaders físics (PBR) basat en la dualitat specular/glossiness en contraposició al model PBR Disney, basat en metalness/roughness. Així doncs, la gran diferència entre un sistema PBR i els antics és l’ús del specular.

PBR a Element 3D v2 (part 2)

Tipus de Materials

Existeixen tres tipus de materials o substàncies en el món real. Insuladors (dielèctrics), conductors (metalls) i semi-conductors (gemmes). Aquest últim grup no és molt comú i no el tractarem. Pertànyer a un grup o altre condiciona els valors de diffuse i specular sobretot.

PBR a Element 3D v2 (part 1)

Què és PBR?

Physical Based Rendering és un concepte diferent a l’hora de tractar amb els materials al que estem acostumats a certs programes de 3D basats en els models Lambert/Blinn-Phong.

Els shaders han millorat el seu rendiment en temps real i ara són capaços de representar certs fenòmens lumínics abans impensables. Aquesta millora ha permès que puguem prescindir d’alguns dels efectes que abans incloíem en canals com el difús, reflexió i especular. Els canals resultants són més purs, no contenen informació innecessària. Per això, un material PBR (ben calibrat) s’adaptarà a qualsevol tipus d’il·luminació. Ja tenim la base per a un sistema PBR.

pbr

Dos materials PBR a Element3D v2

Reflexió correcta en un cub a Element 3D v2

Una de las grandes novedades en Element 3D v.2 son las reflexiones en tiempo real de los elementos de la escena, no sólo del enviroment como en la v.1. Contamos con dos tipos nuevos, a seleccionar en las opciones del objeto dentro de la edición de escena: mirror surface y spherical.

Alfa Directo vs. Alfa Premultiplicado

¿Alguna vez habéis exportado un render de Cinema 4D hacia After Effects con máscaras y alfas y os ha aparecido el maldito halo alrrededor de las figuras recortadas? Si es así y aún no habéis entendido el porqué y encontrado solución, voy a intentar alumbraros.