Blog

RSS

Cinema 4D per a Mapping: Precedents i Història

Què és un video mapping? Un Vídeo Mapping (o Projection Mapping o Spatial Augmented Reality) consisteix en la projecció d’una animació sobre un objecte tridimensional, intentant encaixar-la per així aconseguir un […]

Cinema 4D for Mapping: Precedents & History


What’s a video mapping?

A Video Mapping (or Projection Mapping or Spatial Augmented Reality) is a projection of an animation on a three-dimensional object, trying to fit it so as to achieve an artistic effect and an illusion of depth. Usually the show is accompanied by a stunning soundtrack, surrounding the spectator and increasing the sense of spectacular.

More than just project any image, what is intended is to modify the normal appearance of the object in an attempt to make it come alive. According to these premises, we could include this discipline in the field of augmented reality.

It is clear that the main element that is playing is light (and its absence) and sound, but the most important and distinctive is the intent with which it is made: the deception.

Cinema 4D para Mapping: Precedentes e Historia

¿Qué es un video mapping? Un Video Mapping (o Projection Mapping o Spatial Augmented Reality) consiste en la proyección de una animación sobre un objeto tridimensional, intentando encajarla para así […]

Cinema 4D per a Mapping: Intro

Si has estat alguna vegada en una situació d’haver de crear continguts per mapping ( sobretot en 3D ) o simplement t’interessa una mica el tema, potser t’has preguntat alguna vegada :

  • On col·loco la càmera virtual que farà el render ?
  • Com es crea una còpia virtual de l’element a mapejar ?
  • Què lent utilitzo ?
  • A quants fps ?

Cinema 4D para Mapping: Intro

If you’ve ever been in a situation of having to create content for mapping (especially in 3D) or simply interested the topic a bit, perhaps you ever wondered:

  • Where do I put the virtual camera that will render?
  • How do I create a virtual copy of the item to map?
  • What lens use?
  • How many fps?

Cinema 4D para Mapping: Intro

Si has estado alguna vez en una situación de tener que crear contenidos para mapping (sobretodo en 3D) o simplemente te interesa un poco el tema, quizás te has preguntado alguna vez:

  • ¿Dónde coloco la cámara virtual que hará el render?
  • ¿Cómo creo una copia virtual del elemento a mapear?
  • ¿Qué lente utilizo?
  • ¿A cuántos fps?

Gràcies, MAD Center.

Un buit apareix a Barcelona pel que fa a formació sobre 3D, mapping, motion graphics i interactivitat. MAD Center ha tancat les portes (de moment) fins a nou avís. Una […]

Thanks, MAD Center.

A gap appears in Barcelona in terms of training on 3D mapping, motion graphics and interactivity. MAD Center closed its doors (for the time) until further notice. An academy with a clear vocation of disclosure, with very targeted and affordable courses.

Gracias, MAD Center.

Un hueco aparece en Barcelona en lo referente a formación sobre 3D, mapping, motion graphics e interactividad. MAD Center ha cerrado sus puertas (por el momento) hasta nuevo aviso. Una academia con una clara vocación de divulgación, con unos cursos muy focalizados y asequibles para todo el mundo.

PBR a Element 3D v2 (part 3)

Canals PBR a E3D

Element 3D v.2 fa servir un sistema de shaders físics (PBR) basat en la dualitat specular/glossiness en contraposició al model PBR Disney, basat en metalness/roughness. Així doncs, la gran diferència entre un sistema PBR i els antics és l’ús del specular.